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真次世代FPS 《战争机器》展现顶级视觉效果

时间:2026-05-16

小编:xh

阅读: 3300

在Black Task工作室接下了《战争机器》后,不断的扩大开发团队,仅仅两周就加入了12名新成员,开发组称,《战争机器》将给玩家们带来最好的视觉效果与顶级血液...

Black Task工作室已确认他们将接手《战争机器》(Gears Of War)新作的开发。为此工作室已经新增加了13名新成员,更有趣的是,从Black Task发布的招聘广告来看,录用的资格与要求给了我们一些关于新作发展方向与目标的提示。

(几乎每一则招聘广告都重点提到了):“要有未来题材的原创构思和了解微软游戏平台设备并将其挖掘的能力(应该是对Xbox One硬件潜力进行最大化的挖掘,即充分利用机能)。”“尽可能地让粉丝们满意,满足他们提出的要求。”

看到这里你也许被制作组的野心所俘虏,不要着急,我们继续往下看:

一则招聘海报上写着,“工作室需要一个高级渲染工程师,提到游戏会利用顶级的血液渲染技术来达到3A大作中最好的视觉效果。”同时,还要求应聘者会使用并优化“业界领先的实时图形渲染技术和特效”(industry leading high performance real time graphics features and effects)

我们已经知道Xbox One上的《战争机器》新作将使用虚幻4引擎,制作组对Epic提供的新技术十分满意(包括DX10和DX11特效的应用)。但这并不意味着游戏就不使用DX12的新特性,虽然还没有开发者用DX12做过开发。实际上DX11并没有完全利用系统多线程来渲染物体,而DX12的主要特性中却包括对多线程进程的优化和高效的调试。

目光移到游戏的艺术制作上,一则招聘上指出制作组需要一名艺术指导,指导内容包括游戏环境、人物、过场,概念图,光影,动画,FX和UI等。有趣的是应聘者必须是工作上的多面手,不论是照片级或高度风格化的东西都要能够应对。

这里我们有多种猜测:Black Tusk工作室可能仅仅是需要一个“多面手”的艺术指导来承担将来各种各样的项目要求,也有可能是《战争机器》新作的风格仍未确定。或许新作将包含不同风格的过场和体验(例如极具真实感的游戏体验和漫画风十足的过场动画 )。又或者,制作组将来不仅仅只开发《战争机器》这一系列游戏。

其中第②条和第③条是非常非常可信的,意味着应聘成功者有对《战争机器》新作艺术风格的决定权。

广告中提到过外包,说明Black Task很可能将部分相关内容交给其它工作室来完成。

一则招聘广告提到寻求一名新的游戏设计师(最好有Kismet的使用经验,其中Kismet是虚幻引擎工具中的一个可视化脚本调试工具)说明制作组想要在创新方面有所突破,同时又有一则招聘游戏工程师的布告,要求是有开发过合作模式的经验,这意味着COOP模式将回归该系列。

根据一则招聘首席联机对战设计师的布告来看,系列特性将会保留。多人联机将成为游戏的重点打造对象。招聘明确要求应聘者要有制作过“业界领先的联机模式”(industry-leading multiplayer experience)的经验和尽可能保留系列前作的特性和地图设计。这意味着Black Task想要新作有原汁原味的《战争机器》风格。

一则关卡设计师招聘提到应聘者要能制作“爽快和带有动态效果”的关卡和包含大场景设计的游戏机制,使游戏和每一瞬间和内容都刻骨铭心。游戏剧情依然采取线性手法,叙事流畅而且一气呵成。

一则布告指出制作组需要一名高级在线服务工程师(Senior online service engineer)有能力使服务器承受高负荷的运载,用来帮助主机平台与其它移动设备屏幕之间的互动(这预示游戏在某些方面可以使用Smartglass来操控)。同时要有Azure云服务器的使用经验(预测新作和泰坦陨落的联机机制相同)。

最后,另一则类似的广告指出他们还需要一名首席在线服务工程师,来打造新一代云端服务来实现《战争机器》数据的互联(包括主机、网络、移动终端,类似于Battlelog)意味着云端服务可能不仅仅是为了Xbox One这单一平台,更像是为了这个游戏打造一个环境。能很好地利用Azure云端服务器、融合多种新鲜科技元素是候选者必须具备的。

非常有意思的是,上则广告和光环(HALO)制作组343的十分相像,推测343和Black Tusk之间可能有合作或者二者对自家游戏“文化打造”的理念是相同的。

两个月后的E3展会上我们是否能见到这款《战争机器》的新作?很有可能。至少有一件事可以确定:我的好奇心已经熊熊燃烧。

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