三国志幻想大陆饕餮怎么样
时间:2026-05-14
小编:xh
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饕餮是可提升阵容整体伤害的辅助向灵兽,比较适用的环境是副本挑战。核心技能是对敌方全体造成一层恐惧效果,无法被抵挡掉,也无法被驱散掉。在非玩家对玩家的环境里面时,对方的伤害减免就会降低百分之二十五,而我方的暴击伤害则会提升百分之三十。而当我方队友攻击带有恐惧效果的目标时,其身上每拥有一个异常状态,就会对他造成的伤害增加百分之四。

恐惧效果的上限是六层,每一层都会让敌人受到伤害提升百分之八。要是处于副本环境里面,每层伤害则会再次提升百分之八。伤害结果增加的增益效果属于增伤类里优质状态,而饕餮的技能核心效果就放在了伤害结果方面。并不像其他的龙魂技一样加了很多花里胡哨的效果,结果增减相抵导致最终造成的伤害一般。

在竞技场里增伤即可达到百分之四十八的提升,在副本挑战里增伤可达到百分之一百一十六。恐惧效果无法被驱散的特性保证了稳定性,叠加速度能一回合就叠加两层,不过依旧需要三回合才能叠加至最高层数。还能在战斗中触发额外伤害,虽然单次打出的输出不高,但是触发条件比较简单,能够逐步叠加伤害。

助战技名为贪婪之影,在每回合开始的时候就能为我方施加两层共享的状态加成。当敌方每个单位被施加四个以上的负面状态,就可从中吸取两个储存起来,并将转变为虚弱状态重新施加给原来的单位。在吞食负面状态的时候,还能为我方队伍提供百分之七十二的伤害减免,以及百分之一百二十的护盾数值加成。而且敌人无法对我方施加血量降低等负面状态,就是变相提升队伍的坦度。
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