明日之星 五款次时代图形引擎谁更强
时间:2026-05-25
小编:本站小编
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对于一款游戏来说,好的图形引擎能够让游戏的画面提升到电影级,可见它的重要性。这里我们介绍即将在次时代战场上被运用的五款图形引擎,瞧瞧哪个才是你最期待的!
图形引擎!它们是驱动游戏运行的发动机,是由大量技术的推动与大量牛人的努力结合而成的产物。我们今天就来看一看次世代的5款图形引擎中那个会脱颖而出,成为游戏市场的佼佼者!
1.虚幻4
技术看点:
Epic在本世代凭借其虚幻3图形引擎统治了游戏市场,《战争机器》等数不清的游戏作品皆是基于虚幻3 SDK制作开发。现在Epic又推出了虚幻4,希望借此延续他们的辉煌。
虚幻4可以在不榨干硬件机能的情况下同时渲染数以百万的粒子,并且包含了新的Kismet 2工具,它让开发者在简单地操作界面下就能渲染出复杂的场景。这些特性使得虚幻4的SDK将更加简单易用,从而允许更少的开发者完成更多的工作。
牛人评价:
Epic的前任总设计师Cliff Blezsinski在2012年5月向主机制造商们发出了最后通牒:“现在是Epic,特别是Tim Sweeney,去刺激索尼和微软的时候了,去告诉他们下一代主机必须有质的飞跃。他们必须要能让主机具有实时渲染‘阿凡达’的能力,因为我要求他们必须做到,玩家也要求他们必须做到,即便玩家们并不清楚他们具体想要什么。”
高级图形引擎程序员James Golding曾经高傲地表示:“我们正在将游戏的关卡设计变成上帝造物,我们只需走进这个世界然后一挥手什么就都有了。”
“我反复在想Shania Twain的话‘它没怎么震撼到我’的原因,不过我为画面的进步感到高兴,而且我对本世代的游戏也不做抱怨。不过我认为如果游戏公司对待AI时能像对待图形画质那样投入同等的精力就更好了。虽然提升画质比提升AI带来的效益更高,但是AI也是开发者需要努力研究的重要部分。”


虚幻引擎4的技术Demo“元素”震撼演示:
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