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《罗马2:全面战争》细节解析

时间:2026-05-24

小编:本站小编

阅读: 1585

随着罗马2全面战争发售日期的临近,游戏内容也逐渐曝光出来,不少爱好者对这款游戏的视频做了详细的分析,下面看看这款游戏细节方面的深度解析。

细节解析

细节一:战役界面

正确姿势打开罗马2,来到战役界面,可以看到战役界面分为四部分,它们分别是:

1.序言部分(我认为可能是教程)

2.新的战役

3.读取战役

4.多人战役

细节二:势力属性

每个势力一共有5个独特属性,其中包括国家属性2项,家族属性3项(其中一项是负面属性)。

国家属性:是固定的,以图中罗**为例

罗马军团(步兵单位获得经验+10%)

面包和杂耍(食物+1)

家族属性:每个家族各不相同,以图中罗马为例

CornelII家族:行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2);

JULIA家族:罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%);

JUNIA家族:农业智慧(农业建筑财富+10%);**输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。

细节三:军事胜利

不同国家军事胜利条件不同,以罗马和迦太基军事胜利条件为例

罗马:

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下5省:意大利、大希腊、内高卢、埃古普托斯、非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持100个陆军单位

4.维持30个海军单位

5.研发15项军事科技

迦太基:

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持90个陆军单位

4.维持50个海军单位

5.研发15项军事科技

细节四:经济胜利

以看到的迦太基经济胜利条件为例

1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.和12个势力保持贸易关系

4.拥有一处战略资源

5.每回合收入20000+

6.研发15项民事科技

细节五:城市卫兵

以大希腊省为例:省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵

包括:

迦太基重步兵(120人)、暴民(270人远程?)、利比亚步兵(240人),标枪兵(75/120)、市民武装(120人)

细节六:建造界面

不难看出,同一个省的不同城市建造界面是在一起的,下面是细节。

1.每个建筑的右下角有罗马数字似乎代表等级

2.鼠标点到建筑上,有两个选择,似乎是升级和摧毁。

3.可以看到三个建筑的详情

---营地:似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训

神庙:食物-3,公共秩序+2,金钱+100,贸易收入+20%,提供城市卫兵(暴民)

灌溉渠:食物+8, 农场财富+50,**补充速度+4%,公共秩序-1

4.建造新的建筑似乎需要石头。

细节七:海盗行为

把鼠标移到这片海域可以看到这样的提示:海盗行为导致毗邻港口海上收益-30%

由此看来影响还是很大的,海盗行为究竟是何种形式还不得而知

细节八:登陆战

滨海城市的红色防守区域延伸到了海上,这意味着,从海上攻击城市会是一场登陆战!

细节九:国家关系

只需打开外交界面,就可以看到其他国家对你的态度。

以上图为例,国家关系分为三个部分:赞许;谴责;总计

赞许:与A国条约过期、与A国条约破裂、和B国贸易、和C国交战;

谴责:文化排斥、和A/B/C国家达成条约

总计:就是对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好)

这样就不会被无脑宣战了,进步,很好!

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