梦幻西游手游提升伤害和伤害结果有什么联系
时间:2026-05-26
小编:本站小编
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在进行角色培养时,有的提升伤害,有的提升伤害结果。由于每个门派造成伤害都有各自的公式,但是都有一个共通点,那就是都有攻防差。能造成多少伤害往往取决于你的伤害面板和目标对应的防御面板,而提升伤害就是提升这个被减数,差值越大,在倍率后造成的伤害就越大,而提升伤害结果就是字面的意思。飞剑的单条阳属性最高能够提高等级的20%物伤结果,单条阴属性最高能够提高等级15%的物伤。也就是说,在精锐阶段,三条阳属性最高提升四十一点四的伤害结果,三条阴属性最高提升三十一的面板伤害。三条阳属性平均提升了四十二点造成的伤害,三条阴属性平均提升了三十五点造成的伤害。

游戏中还有四象对这个结果做出了平衡,一千三物伤对一千五物防时,即便未能破防,也能多造成伤害。但是大家提升时千万不能只提升伤害结果,而不注重面板伤害的提升。像是法宝这种提升伤害结果,其实是一个固定数值,我们可以理解为固定伤害。游戏中还有部分是百分比增加伤害结果的,比如说暴击,在没有其它因素干扰下,暴击会增加100%的伤害结果。

但是这个却和面板息息相关,例如你能造成两千点伤害,暴击后就能造成四千点伤害,相当于增加了两千的伤害结果。但是如果你只能造成五百点伤害,那么暴击后只能造成一千点伤害,相当于只增加了五百点伤害结果。特技中的破血也是如此,面板伤害越高,暴击的收益就越高。如果没能破防,提升幅度就相当有限。像是这样百分比提升伤害结果的不仅有暴击,还有经脉、阵法、器灵的套装效果、召唤灵内丹等等。

所以从这就能看出来,面板伤害千万不能落下,否则当出现了破不了防的尴尬局面,暴击了都打不了太高的伤害。面板伤害是当你的伤害越低,提升的幅度越大。我们首先应该将面板伤害提升上来,这样在倍率的加成下才能造成更高的伤害。伤害结果就是这个倍率,如果面板伤害不足的话,它提升的幅度并不大。但是当你的面板伤害足够时,这个倍率就会被放大很多。所以大家在保证伤害面板后,再去考虑提升伤害结果比较好。
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