火影忍者手游阴水具备哪些优缺点
时间:2026-06-01
小编:本站小编
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**门虽然延续了死水优秀的换位机制,但较差的操作手感以及意义不明的能量条强化机制,使得整个忍者战斗体验变得十分糟糕。作为备受期待的高人气高招S忍,毫无疑问现在的**是个不合格的作品。初上手就能感受到其普攻黏腻的手感,更可怕的是毫无逻辑的普攻所带来的黏糊感觉就像膏药一样贯穿**的所有技能。而让人痛苦的不仅仅是操作手感,**的对局节奏设计也差的别出心裁。

虽然模仿了死水的插镖换位机制,但本就不高的伤害与十二加十二的技能组,配合换位增加的三秒cd,反而让这个机制成为了刮痧与长真空期的帮凶,使其容错变得非常低。反观死水,虽然换位同样会加cd,但却有能量条机制来刷新技能,让整个忍者的强势期与弱势期变得更加可控,有更好的操作体验。可**完全无法控制的能量条就像蜗牛一般缓慢,**恢复全部能量条需要三十三秒。不出意外的话,整局只能使用四次强化,使得大招解锁方式变得极为繁琐,降低了其实用性。

技能之间的联动可以说是差的离谱,想要减少能量条的损失,则要忍住开局十六秒不使用强化,这样就可以得到两次连续使用的机会,能够迎来一次强势期,否则便要等到对局过半才能够释放强化。虽然有小奥义可以激活能量,但其收益实在不高。且有较大的硬后摇,是十分有风险的操作。这一系列的问题导致的后果便是,这个忍者的战斗体验极其糟糕。既没有死水的流畅感与操控性,也没有其独特的爽点。

如果硬要给一个玩**的理由,那可能就是它不低的强度。**的强度较高,t0中上,不弱于白面具、长门、骨架等忍者。它的强度主要来自于较高的技能性能,由于没有能量条暴露技能释放,所以技能都比较难以反应。螺旋丸的墙角补偿范围极大,且有诡异的脱手效果。飞雷神虽然无敌时间较短,前摇较大,但对技能的能力还是十分优秀。随着玩家熟练度上升,**会变得更加难以反制。强化普攻是零帧无敌,在对抗中拥有极强的压制力。只要有能量条可以强化普攻,**就有乱A压制的资本。在当前版本,**强度较为合理,看起来并不需要增强或者削弱,但需要对能量条机制以及技能手感进行一定优化。
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火影忍者手游阴水具备哪些优缺点阴水门虽然延续了死水优秀的换位机制,但较差的操作手感以及意义不明的能量条强化机制,使得整个忍者战斗体验变得十分糟糕。作为备受期待的高人气高招S忍,毫无疑问现在的阴水是个不合格的作品。初上手就能感受到其时间:2026-06-01
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